Starszeństwo kart w kolorze.
As, Król, Dama, Walet, 10,9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Starszeństwo kolorów jest następujące (od najstarszego):
Liczba kart w ręce przy różnej liczbie graczy:
Liczba graczy
Liczba kart w talii
Liczba kart w ręce
Troje 51
17
Czworo 53 13
Pięcioro
50
10
Sześcioro
49
8 (ostatnia kartę odkłada się)
Siedmioro
49
7
Zasady gry.
Pełna
partia kierek składa się z sześciu kolejnych rozdań. W każdym z nich inne karty
są minusowe. Gracz, który w danym rozdaniu weźmie jedną lub więcej kart
minusowych, zapisuje sobie odpowiednią liczbę punktów minusowych. I tak:
pierwsze rozdanie - nie brać lew za każdą wziętą lewę 20 punktów
drugie rozdanie - nie brać kierów za każdą wziętą kartę kierową 20 punktów
trzecie rozdanie - nie brać dam za każdą wziętą damę 60 punktów
czwarte rozdanie - nie brać panów za każdego wziętego króla lub waleta 30 punktów
piąte rozdanie - nie brać króla kier za jego wzięcie 150 punktów
szóste rozdanie - nie brać ostatniej lewy za jej wzięcie 150 punktów
W drugim rozdaniu nie wolno, jeśli ma się inne karty na
ręku, wychodzić w kiery.
W piątym rozdaniu nie wolno, gdy ma się inne karty na ręku, wychodzić w kiery;
posiadacz króla kierowego - zależnie od umowy - nie ma lub ma obowiązek zrzucić
go przy pierwszej okazji. Szóste rozdanie bywa, zależnie od umowy, rozgrywane
także w dwu innych wariantach:
bez dwóch ostatnich lew; po 75 punktów za każdą z nich
bez siódmej i ostatniej lewy; też po 75 punktów za każdą z nich.
Za każdą
wziętą kartę kierową otrzymuje się 20 punktów minusowych.
Niekiedy, zależnie od umowy, rozgrywane bywa także siódme
rozdanie, zwane grą z "rozbójnikiem", "wariatem" lub "lokomotywą". W tej
rozgrywce wszystkie karty minusowe z poszczególnych rozgrywek są minusowe naraz
(w jednej lewie mogą znaleźć się punkty minusowe po wzięciu lewy, czterech kierów,
damy, króla i waleta, króla kier i ostatniej lewy).
Nie wolno wychodzić w kiery.
Przy grze w kierki w trzy osoby usuwa się z talii
dwójkę trefl i każdy z grających otrzymuje po siedemnaście kart. Zasady
rozgrywki nie ulegają zmianie, nieznacznie zmienia się zapis punktowy. I tak:
za lewę - 15pkt
za kiery - 20pkt
za damę - 60pkt
za panów - 30pkt
za króla kierowego - 140pkt
za ostatnią lewę - 140pkt (lub za dwie ostatnie po 70pkt)
Punkty plusowe zdobywa się na dwa sposoby: rozgrywka
atutowa oraz tzw. loteryjka (loteryjka jest francuską odmiana kierek pod nazwą
– Barbeu).
Loteryjka.
Pierwszego rozdającego wyznacza się przez losowanie. W kolejnych
rozgrywkach gracze rozdają karty kolejno. Grę rozpoczyna zawsze gracz na lewo od
rozdającego.
Każdy z graczy otrzymuje po 13 kart. Rozpoczynający grę ma obowiązek wyłożyć na
stół którąś z posiadanych ósemek. Jeśli nie ma ósemki, obowiązek rozpoczęcia gry
przechodzi na następnego gracza. Po wyłożeniu pierwszej ósemki gracze kolejno, w
kierunku ruchu wskazówek zegara, wykładają po jednej karcie z ręki na stół.
Wolno do leżącej na stole ósemki dołożyć siódemkę lub dziewiątkę w tym samym
kolorze, a do nich z kolei dziesiątkę lub szóstkę, rozbudowując w ten sposób
kolor w obydwie strony. Wolno w każdej chwili, w momencie swojej kolejki gry,
wyłożyć posiadaną na ręku inną ósemkę i w dalszej grze dokładać karty do tej
ósemki. Gracz, na którego przychodzi kolej gry, sam decyduje, które z
istniejących dla niego możliwości wyłożenia kolejnej karty starszej lub młodszej
o jedno oczko od karty leżącej na stole wykorzysta. Nie wolno tylko nie dołożyć
karty do układu na stole, jeśli dającą się dołożyć kartę ma się na ręku i
przychodzi kolejka gry. Jeśli gracz nie może dołożyć żadnej z kart na stół,
traci kolejkę, która przechodzi na następnego gracza. Wygrywa ten z graczy, który pierwszy pozbędzie się
wszystkich kart z ręki.
Wygrywający loteryjkę gracz
otrzymuje 800 punktów plusowych; gracz, który pozbywa się swoich kart z ręki
jako drugi, otrzymuje 500 punktów plusowych. Można rozgrywać loteryjkę nie raz,
lecz czterokrotnie - wówczas w każdej rozgrywce pierwsza nagroda wynosi 200pkt
plusowych, druga zaś 125pkt.
Przy grze w trzy osoby i jednorazowym rozgrywaniu loteryjki nagrody wynoszą:
pierwsza 790pkt, druga 485pkt. Przy grze w trzy osoby i trzykrotnym rozgrywaniu
loteryjki nagrody wynoszą: pierwsza 250pkt, druga 175pkt w każdej z loteryjek.
Rozgrywka atutowa.
Drugi zasadniczy wariant zdobywania punktów plusowych to
rozgrywka atutowa, rozgrywana czterokrotnie (przy czterech grających) lub
trzykrotnie (przy trzech).
W rozgrywce atutowej po rozdaniu kart gracz na lewo od rozdającego
(rozgrywający) pierwszy wychodzi z karty, lecz przed tym deklaruje swój kolor
atutowy, który będzie obowiązywał w danej rozgrywce.
Istnieje obowiązek dorzucania do koloru.
Nie ma obowiązku przebijania atutem w przypadku nieposiadania koloru.
Za każdą wziętą lewę ten z graczy, który ją wziął, otrzymuje 25 punktów
plusowych. Po zakończeniu rozgrywki w następnym rozdaniu kolor atutowy wybiera
następny gracz. Cykl rozgrywek kończy się, gdy każdy z graczy wybierał atu i był
pierwszym wychodzącym.
Wariant rozgrywki atutowej.
Każdy z grających
otrzymuje po 12 kart, pozostałe cztery leżą odkryte na stole (przy trzech
grających każdy otrzymuje po 16 kart, pozostałe trzy leżą odkryte na stole).
Karty na stole są własnością rozgrywającego; może on włączyć je do swoich kart w
ręku, każdemu z pozostałych graczy oddając jedną swoją dowolnie wybraną kartę
zakrytą i deklarując kolor atutowy. Gracz rozgrywający może także odstąpić karty
na stole i prawo nominowania koloru atutowego w danym rozdaniu któremuś z
przeciwników w zamian za zadeklarowaną przez niego ilość punktów plusowych.
Deklaracje te odbywają się w trybie licytacji - każdy z graczy, poza
rozgrywający, ma prawo zgłosić tę ilość punktów, którą ofiarowuje za karty na
stole i prawo nominowania koloru atutowego. Licytację wygrywa ten z graczy,
który zgłosił najwyższą ilość punktów. Wówczas włącza on karty ze stołu do
swoich kart w ręku, każdemu przeciwnikowi oddając jedną swoją dowolnie wybraną
kartę i deklarując kolor atutowy. Rozliczenie z rozgrywającym następuje
natychmiast po ukończeniu rozdania.
Jeśli nominujący kolor atutowy zdobył ilość lew punktowo większą niż ilość
punktów, które ofiarował za prawo nominowania koloru atutowego (na przykład
karty zostały odstąpione za 125pkt, a gracz wygrywający licytację zdobył sześć
lew, tj. 150pkt), w zapisie otrzymuje odpowiednio zmniejszoną ilość punktów i
odpowiednią ilość punktów otrzymuje gracz, który oddał karty ze stołu do
licytacji (w naszym przykładzie: dla gracza wygrywającego licytację - 25pkt; dla
oddającego karty do licytacji - 125pkt za odstąpienie kart oraz dodatkowo ta
ilość punktów za lewy, które sam zdobył w rozgrywce). Jeśli ilość punktów za
lewy zdobyte nie wystarcza do pokrycia zobowiązania, zostają one odpisane z
ogólnego zapisu gracza (i dopisane graczowi, który oddał karty ze stołu do
licytacji). Można wyobrazić sobie, iż w kolejnych czterech rozgrywkach atutowych
licytowanych nominować kolor będzie ten sam gracz.
Gracz rozgrywający ma prawo nie otwierać licytacji. Gdy ją jednak otworzył, ma
obowiązek odstąpić karty na stole i prawo nominowania koloru atutowego dającemu
najwięcej. Gracz rozgrywający może otworzyć licytację warunkowo, deklarując
minimalną liczbę punktów, jaką chce otrzymać za odstąpienie kart ze stołu i
nominowanie koloru atutowego (np. 150 punktów). Gdy nie ma chętnych, może
obniżyć wymaganą przez siebie liczbę punktów lub samemu nominować kolor atutowy.
Gdy gra się w kierki z "rozbójnikiem", konieczne są dwie tury rozgrywek
plusowych. Wówczas tradycyjnie jedną z nich jest loteryjka, drugą zaś rozgrywka
atutowa.
Wykorzystano materiały z: Encyklopedia gier karcianych, wielka księga karciarzy, materialy ze strony Doctorek Home Page, Kurnik.pl, zbiory własne.