Kartami minusowymi są wszystkie kiery (za wzięcie karty kierowej - jeden punkt minusowy) oraz dama pikowa (za jej wzięcie - trzynaście punktów minusowych). Kartą plusową jest dziesiątka karo - za jej wzięcie liczy się graczowi 10 punktów plusowych.
W rozgrywce wolno wychodzić zarówno w kiery, jak w piki.
Jeśli któryś z graczy weźmie wszystkie kiery, damę pik i dziesiątkę karo (wszystkie karty punktowane), otrzymuje 26 punktów plusowych.
Przed rozpoczęciem rozgrywki każdy z graczy wybiera trzy dowolne karty ze swojej ręki i zakryte przekazuje je graczowi po lewej stronie, otrzymując w zamian trzy karty od gracza po prawej stronie.
Do pierwszej lewy wychodzi zawsze gracz po lewej stronie rozdającego.
Gra toczy się w kolejnych rozdaniach, dopóki w zapisie któryś z graczy nie osiągnie 100 punktów minusowych. Wówczas całą grę wygrywa ten z graczy, który ma najmniej punktów minusowych lub najwięcej plusowych.
Przy trzech grających - każdy otrzymuje po 17 kart; usuwa się z talii 2 trefl.
Przy czterech grających - każdy otrzymuje po 13 kart.