Barbue - loteryjka
kierki francuskie


Gra czterech graczy jedną talia 52 kart bez jokerów. Gracze ciągną z talii po jednej karcie. Gracz, który wylosował kartę najwyższą, rozdaje.

Rozdaje się po jednej karcie w kierunku zgodnym z obrotem wskazówek zegara, każdy z graczy otrzymuje po 13 kart.

Gracz siedzący po lewej ręce rozdającego ocenia swoje karty i zgłasza typ rozgrywki, jaka się będzie grało. Z wyjątkiem loteryjki (barbue) obowiązuje dokładanie do koloru, nie ma obowiązku przebijania. Każdy z graczy musi rozegrać każdy z poniższych 6 typów gier (co oznacza 24 rozdania). Rozpoczynający zgłasza więc typ gry, który muszą grać wszyscy, czy im się to podoba, czy nie.

Typy gier

1. Loteryjka (barbue) - rozpoczynający wykłada waleta dowolnego koloru, gracze albo po kolei dokładają do wyłożonego waleta karty do góry (D, K, A), albo w dół (10, 9, 8, ..... 2), albo tez rozpoczynają nową kolumnę innym waletem. Jeśli gracz nie potrafi ani dołożyć, ani wyłożyć innego waleta, pasuje. Na końcu gry na stole ułożone są cztery sekwencje kolorów. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich kart z ręki, potem w kolejności zakończenia inni gracze. Grę tę warto grać wtedy, gdy mamy na ręce wysokie karty.
2. Runda bez króla kierowego. Celem rozgrywki jest uniknięcie wzięcia w lewych króla kierowego. Z chwila wzięcia przez kogoś króla kierowego można zakończyć rozgrywkę.
3. Runda bez kierów - celem jest wzięcie jak najmniejszej liczby kierów. Grę te warto rozgrywać posiadając karty z brakami w kolorach (renonsami), bo np. przy braku kar i czyimś wyjściu w kara można na nie zrzucać kiery.
4. Runda bez dam. Celem gry jest uniknięcie brania lew z damami. (Zwłaszcza damy kierowej, punktowanej 40 p., podczas gdy pozostałe "kosztują" po 20 p.).
5. Runda bez lew.  Celem jest uniknięcie brania lew - za każdą zebraną lewę dostaje się po 5 punktów. (Gracze powinni wzięte lewy układać oddzielnie, by ułatwić liczenie).
6. Rozbójnik: najbardziej emocjonująca rozgrywka - obowiązują wszystkie zakazy: brania lew, króla kier, kierów, dam,. Grę tę warto wybierać, kiedy mamy na ręce słabe karty.

Rozgrywka.

    W każdym rozdaniu gracz rozpoczynający wybiera grę najkorzystniejsza z jego punktu widzenia. Po jej wybraniu nie ma prawa wybierać jej po raz drugi w innym rozdaniu. Oznacza to, że można na przykład wygrać grę wybrana przez innego gracza - w szczególnie szczęśliwym przypadku można te samą grę wygrać (lub pechowym - przegrać) cztery razy. Nie zawsze wybór okazuje się szczęśliwy z punktu widzenia wybierającego, czasem wybierający przegrywa wybraną przez siebie grę, czy też zdobywa więcej punktów, niż by sobie życzył. Dlatego też bardzo starannie trzeba prowadzić zapis.

Punktacja.

Loteryjka: pierwszy wygrywający: -40 p., drugi: -20 p. Łącznie do uzyskania jest więc: -60 punktów. Runda bez króla kier: za króla kier 50 punktów. Nie liczą się inne wzięte lewy. Runda bez kierów: za każdego kiera po 10 punktów (czyli łącznie 130). Runda bez dam: za damę kierową 40 p., a za pozostałe po 20 (maksymalnie więc 100 punktów). Runda bez lew: za każdą lewę po 5 p. (łącznie za lewy 55 punktów). Rozbójnik: ponieważ liczą się tu wszystkie poprzednie wartości (za lewy po 5, za kiery po 10, za damy 40 i 20, za króla kier 50), więc maksymalnie można tu uzbierać 325 punktów. Całą grę wygrywa ten z graczy, który uzbiera na końcu mniej punktów. Dlatego też ważne jest wygranie loteryjki, bo tylko w niej można odrabiać straty.