Kierki hazardowe
(cassino - zapis szwajcarski)

 

Rekwizyty gry: Pełna talia kart (52 karty). Starszeństwo kart od asa do dwójki. Wartość punktowa kart różna w różnych rozgrywkach

Zasady gry.

1.  W pierwszej lewie nie wolno odrzucić króla kier, a kiery są kolorem granym wówczas gdy wistujący nie ma na reku innego koloru. Można kiery też wyrzucaj wtedy gdy nie mamy na ręku koloru wistowanego, w tym przypadku  kiery dokładamy wg. starszeństwa. (odstępstwem przy pierwszym wiście jest Król kier)

2.  Nie mając do koloru odrzucamy dowolną kartę, ale jeśli jest to kier i mamy Króla kier, to musi on być odrzucony jako pierwszy z kierów.

3.   Liczone są dwie ostatnie lewy, a nie 7-ma i ostatnia.

4.   W przypadku, gdy w rozbójniku któryś z graczy nie weźmie ani jednej lewy, wtedy zapisuje mu się kreskę, a pozostałym podwaja się wynik. Aby zrównoważyć zapis, gra się dodatkowo rozdanie brać w bez atu.

5.   Odpowiednio, jeśli dwóch graczy w rozbójniku nic nie weźmie, wtedy zapis jest potrójny i mamy dwa razy brać w bez atu.

6.   Jeśli w rozbójniku jeden gracz weźmie wszystko, to mamy przypadek tzw. Maxa – ten, kto wziął wszystko ma dwie kreski, a pozostali karę puli, i gra się dwie odgrywki.

7.   W przypadku odgrywek sytuacja jest odwrotna, – jeśli ktoś nic nie weźmie, wtedy ma zapis zero, a reszta podwójnie – i rozgrywany jest dodatkowy rozbójnik, celem zrównoważenia zapisu (analogicznie, jeśli tylko dwóch będzie brało). Natomiast, jeśli ktoś weźmie wszystkie lewy, wtedy ma zapis poczwórny i gra się trzy dodatkowe rozbójniki.

8.   W odgrywce gra się bez atu, z prawem wistu gracza, który miał zapisaną kreskę. Prawo, wistu gracz może sprzedać, za zaproponowaną przez innego gracza  ilość lew.

9.    W odgrywce obowiązuje zasada „nadbijania” wszystkich kart. Jeśli kolejny gracz posiada kartę wyższą od najwyższej leżącej na stoliku – musi ją przebić.

10. Przy grze w dodatkowego rozbójnika wistuje gracz, który miał zapisane (0) w odgrywce.

Zasady punktowania:

Rozbójnik

        lewa                          2   pkt

        kier                           2   pkt

        dama                         5   pkt

        król, walet                 3   pkt

        król kier                   16   pkt

        dwie ostatnie           2x9  pkt

Razem : 130 pkt (-)

Odgrywki

Każda lewa – 10 pkt na (+)

Wygrywa ten, kto ma najwięcej na (+). Na koniec gier sumuje się punkty ze wszystkich gier i zwycięzcą pozostaje gracz z najlepszym bilansem.